В канун Рождества пяти непутевым детям, отправленным домой на самолете, не везет: снежный буран парализует аэропорт, а их родители ни за что не успеют их забрать. Оказавшись в зоне ожидания среди сервисного персонала и разъяренных охранников, ребята понимают, что ждать не вариант — нужно действовать самим.
Америка 1930-х годов, разгар экономического кризиса. В атмосфере всеобщей утраты веры и безысходности судьбы троих людей, сломленных обстоятельствами, переплетаются самым неожиданным образом. Чарльз Ховард, богатый автодилер, погружен в скорбь после трагической потери сына и распада семьи. Том Смит, опытный, но отчаявшийся тренер лошадей, живет на окраине общества.
История маленького мыши Стюарта, который живёт в заботливой семье Литтлов, продолжается в этой лёгкой семейной картине, сочетающей элементы комедии, приключений и фэнтези. Если в первой части герой только привыкал к новой семье и доказывал, что он такой же её член, как и все остальные, то теперь он уже уверенно ходит в школу, строит модели самолётов и играет в местной футбольной команде.
В основе сюжета лежит история двух мальчиков, чьи детские мечты определили их судьбы. Один, Дадли, мечтал стать воплощением честности и справедливости, служа в королевской конной полиции Канады. Другой, Снайдли, стремился к славе злодея, наслаждаясь пакостями и хаосом. Прошли годы, и их пути снова пересеклись на фоне живописных канадских гор.
Режиссёр Майкл Бэй превратил простую предпосылку о надвигающейся космической катастрофе в один из самых узнаваемых блокбастеров конца 1990-х, сохранив фирменный визуальный стиль, динамику и акцент на человеческих отношениях на фоне глобальной угрозы. Сценарий проекта строится вокруг неожиданного открытия учёных: крупный астероид размером с Техас несётся к Земле, и если его не остановить,...
Амбициозный тележурналист Макс Брэкетт, мечтающий о карьерном прорыве, случайно оказывается свидетелем драматического захвата заложников в музее естественной истории. Его попытка провести репортаж из эпицентра событий быстро перерастает в опасную медийную игру, где граница между освещением новости и её созданием стирается.















