В середине 1990-х, когда тема виртуальной реальности только начинала проникать в массовую культуру, вышел фильм, который стал одним из первых крупных проектов, исследующих риск пересечения цифрового пространства и реального мира. Обычный старшеклассник Майкл, увлекающийся новыми технологиями, покупает на старом рынке дисков с играми неопознанный диск с интерактивным проектом «Сканирование...










